DARK
4Wall of Illusion
ATK:
1000
DEF:
1850
Lượt xem:
3209
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này bị quái thú tấn công, sau khi Damage Calculation: Trả quái thú đó về tay.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card is attacked by a monster, after damage calculation: Return that monster to the hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Wall of Illusion — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng: 49 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Nội tại: 51 · Deck: 48 · Mêta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá thế trận / Đánh thứ hai · Phụ: Hỗ trợ
Lý do đạt điểm này
Wall of Illusion là một quái thú Cấp độ 4 thuộc tộc BÓNG TỐI loại Quỷ giới với 1000 ATK và 1850 DEF, hiệu ứng duy nhất của nó là phản công trả lại lên tay: khi bị quái thú tấn công, sau tính toán sát thương, quái thú đó sẽ được trả về tay. Nó đóng vai trò như một khối phòng thủ chắc chắn và tạo Pendulum nhịp độ từ lần tấn công của đối thủ, chứ không phải là lợi thế bài hay điều khiển bàn cờ. Chỉ số phòng thủ cao 1850 DEF và cỡ mẫu 58 lá bài không tự động tăng điểm số, và trần sức mạnh bị giới hạn bởi việc hiệu ứng kích hoạt khi bị tấn công chỉ mang tính tình huống.
Điểm theo Tiêu chí
| Tiêu chí | Điểm | Cơ sở |
|---|---|---|
| Khả năng Tiếp cận | 45 | Xuất hiện trong 58 trong số các Deck mẫu với trung bình 2,1 bản sao, nên nó là môn bài có thể rút ra thực tế, nhưng không có công cụ tìm kiếm hay lối triển combo nào được ghi nhận (quan sát, suy luận). |
| Combo & Chuyển hóa | 25 | Không có bàn cờ combo nào được ghi lại (dữ liệu combo.tổng số combo = 0); thân bài chỉ đưa lên bảng một quái thú Cấp độ 4 (suy luận từ hiệu ứng). |
| Quản lý Tài nguyên | 30 | Hành động trả lại khiến quái thú đối phương quay về tay, đây là lợi thế nhịp độ thay vì lợi thế bài, và lá bài không hỗ trợ bổ sung nguồn lực nào (xác thực từ hiệu ứng, suy luận cho giá trị). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 40 | Tương tác chỉ kích hoạt khi đối thủ chọn tấn công vào nó, nên đây là Loại gián đoạn yếu, mang tính tình huống (xác thực từ hiệu ứng, suy luận cho độ mạnh). |
| Giá trị Nguyên liệu | 55 | Một quái thú Cấp độ 4 DARK Fiend thuần túy không có trạng thái Tuner, một nguyên liệu phổ thông vẫn tồn tại như thân bài 1000 ATK ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác thực từ hiệu ứng). |
| Độ bền & Tính linh hoạt | 35 | Chỉ số phòng thủ 1850 DEF giúp nó trụ lại trên sân sân qua nhiều đợt tấn công, nhưng nó sẽ bị quét sạch bởi bất kỳ lá bài khử nào và chỉ hoạt động trong vùng quái thú (xác thực từ hiệu ứng, suy luận cho độ bền). |
| Hiệu suất Xây dựng Deck | 80 | Một lá bài phổ thông chung, phù hợp để đưa vào ở mức một bản sao, không thuộc diện cấm, khóa hay tự hạn chế, thường chạy khoảng 2 bản sao mỗi Deck (quan sát). |
Cách tính điểm
Tỷ trọng trọng số: 0.7 Phá thế trận / Đánh thứ hai + 0.3 Hỗ trợ. Nội tại ≈ 51, Deck ≈ 48, Mêta = tạm thời. Tuner: không. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Ưu điểm
- Thân bài Cấp độ 4 phổ thông có thể sử dụng trong nhiều hệ (20 hệ khác nhau trong mẫu nghiên cứu)
- Chỉ số phòng thủ 1850 DEF cao giúp nó trở thành lá chặn chắc chắn, buộc đối thủ phải cam kết tấn công hoặc mất quái thú vào hành động trả về
- Dễ dàng đưa vào bộ: khoảng 2 bản sao mỗi Deck mà không thuộc diện cấm hay bị hạn chế
- Thân bài quái thú Cấp độ 4 tương thích làm nguyên liệu, vẫn hữu dụng ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
Nhược điểm
- Không có bằng chứng về combo hay khả năng bắt đầu combo, nên lá bài này không thể tự gây hiệu ứng
- Hiệu ứng chỉ kích hoạt khi bị tấn công và mang tính trả lui nhịp độ, chứ không tạo lợi thế bài
- Không có hiệu ứng nào trên lượt đối thủ ngoài việc phản ứng lại đòn tấn công
- Dễ bị loại bỏ bởi bất kỳ lá bài khử nào, và chỉ số 1000 ATK của nó tạo ít áp lực
Phản công / Điểm nghẽn
- Đối thủ né tránh tấn công vào nó và sử dụng hiệu ứng không phải tấn công hoặc lá bài khử trực tiếp
- Vô hiệu hóa hiệu ứng hoặc loại bỏ Wall trước khi đòn tấn công thực thi hoàn tất (suy luận từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tối ưu
Thân bài Cấp độ 4 phòng thủ chuyên trả lại quái thú đang tấn công. Các Deck: Greed, Hole, Archfiend, Harpie, Eyes Restrict. Số bản sao khuyến nghị: 2.
Bằng chứng & Lỗ hổng
- Xác thực: quái thú hiệu ứng Cấp độ 4 DARK Fiend, 1000 ATK / 1850 DEF, không thuộc hệ nào; Hiệu ứng: khi bị quái thú tấn công, sau khi tính toán sát thương, trả quái thú đó về tay; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks
- Quan sát: Có mặt trong 58 Deck đã lấy mẫu, trung bình 2,1 bản sao (phân phối 1:16, 2:20, 3:22); Phân bố rộng rãi trên 20 hệ, với Greed và Hole chiếm 19% mỗi hệ; Những lá bài phối hợp trên cùng là Monster Reborn (82,8%), Swords of Revealing Light (79,3%) và Raigeki (72,4%)
- Suy luận: Hành động trả về là hiệu ứng nhịp độ không tạo ra lợi thế bài; Tương tác hiệu ứng mang tính tình huống vì phụ thuộc vào việc đối thủ chọn tấn công vào lá bài này; Các lá bài phối hợp trên cùng phần lớn là lá bài phổ thông, nên chúng không thể hiện sự cộng hưởng đặc trưng cho lá bài này; Giá trị nguyên liệu mang tính phổ thông: một quái thú Cấp độ 4 thuộc loại Quỷ giới không có trạng thái Tuner
- Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo nào, nên việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Không có hướng dẫn nào được cung Cấp. Không thuộc phạm vi danh sách cấm, nên giả định chạy 3 bản sao (tự do). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên Scale % tích hợp hệ chỉ xuất phát từ mẫu Deck. Không có hướng dẫn trọng tài hay ghi chú trình tự thời gian nào cho hành động trả về sau tính toán sát thương






